26 февраля 2016
Вы не решаетесь пойти в спортзал, потому что заранее боитесь неудачи? Выбирайте себе стройный аватар в компьютерных играх. Ученые из Калифорнийского университета опубликовали данные, которые показывают мотивирующую силу аватаров спортивного телосложения. Люди, которые выбирают для компьютерной игры аватар в хорошей спортивной форме, быстрее худеют.

Исследователи выясняли, насколько визуальный образ себя влияет на мотивацию похудеть. Для этого они организовали виртуальное состязание по тенису, и каждый испытуемый должен был сразиться с виртуальным соперником.
Участники исследования получили для виртуальной игры аватары, которые были случайно распределены между ними. Виртуальные персонажи визуально имели различный индекс массы тела ИМТ.
В результате было выяснено, что те игроки, которым попался аватар в хорошей спортивной форме, в последующие дни проявляли большую физическую активность.
Сравнение своего виртуального образа с виртуальным образом соперника также влияло на дальнейшую активность участников эксперимента. Те, у кого был аватар с видимым ожирением, а соперник в хорошей спортивной форме, также были мотивированы в дальнейшем на более активную жизнь
Таким образом, исследователи пришли к выводу, что персонаж, которого человек выбирает в игре, имеет прямое влияние на его дальнейшую жизнь.
likar.infoХочешь узнать больше - читай отзывы
← Вернуться на предыдущую страницу
Марк Цукерберг заявив, що не бачить майбутнього без розумних окулярів 29 января 2026
Генеральний директор Meta Марк Цукерберг розповів про плани компанії щодо виробництва розумних окулярів під час звіту за підсумками четвертого кварталу 2025 року. За його словами, після перерозподілу інвестицій з метавсесвіту в підрозділ Reality Labs, Meta удвічі збільшує зусилля щодо виробництва носимих ІІ-пристроїв, а також власних ІІ-моделей.
Що потрібно знати про індивідуальні номерні знаки перед замовленням 29 января 2026
Що потрібно знати про індивідуальні номерні знаки перед замовленням
ШІ завалив вчених відкриттями в астрономії — весь архів «Хаббла» він вивчив за три дні 29 января 2026
Астрономи з Європейського космічного агентства (ESA) розробили новий інструмент на базі штучного інтелекту під назвою AnomalyMatch, який дозволив провести систематичний пошук рідкісних і незвичайних об'єктів в величезному архіві даних космічного телескопа «Хаббл» (Hubble). За 35 років спостережень накопичився непідйомний для аналізу людиною набір даних. Штучний інтелект обробив усе за неповні три дні і зробив безліч відкриттів.