15 декабря 2018
В Индонезии игравшая в игру на телефоне девочка умерла после удара молнии.

Инцидент произошел в одной из деревень муниципалитета Богор, провинция Западная Ява, в среду, 12 декабря. Шестилетняя Салсабила Аю Путри (Salsabila Ayu Putri) во время ливня с грозой играла в приложение на мобильном телефоне, подключенном к зарядному устройству.
В дом ударила молния. Мать девочки Видия (Widiya) выдернула зарядное устройство из розетки, и ее ударило током. Она обернулась и увидела, что Сасабила лежит на полу, и ее правая щека касается телефона. Видия подняла ребенка и увидела, что на лице девочки остался ожог, а ее грудь почернела.
Женщина бросилась на помощь к соседям, но было слишком поздно: Салсабила уже перестала дышать.
По словам представительницы полиции муниципалитета Иты Пуспиты (Ita Puspita), семья отказалась проводить вскрытие девочки.
В августе сообщалось о мальчике, который сумел выжить после удара молнии благодаря скейтборду. Родители ребенка считают, что металлические детали в скейтборде отчасти приняли разряд на себя и заземлили его.
Хочешь узнать больше - читай отзывы
← Вернуться на предыдущую страницу
У РФ уражено завод-виробник Іскандерів та Орєшніка 22 февраля 2026
За даними українських осинтерів, удару по заводу в Урдмуртії було завдано ракетами Фламінго. Відстань від Воткінська до українського кордону становить приблизно півтори тисячі кілометрів.
На території військової частини у Києві помер новобранець із Бразилії: справу розслідує поліція 21 февраля 2026
На території військової частини у Києві помер новобранець із Бразилії: справу розслідує поліція Іноземний доброволець скаржився на жорстке поводження
Дипфейки захоплюють інтернет — Microsoft запропонувала план порятунку від підробок 21 февраля 2026
Microsoft розробила набір стандартів, покликаних допомогти оцінити реальність матеріалів, розміщених в інтернеті. Спеціалісти компанії вирішили оцінити, наскільки ефективні методи документування цифрових маніпуляцій з контентом, таких як дипфейки та створені ШІ гіперреалістичні зображення — так з'явилися технічні стандарти, які зможуть використовувати розробники ШІ та платформи соціальних мереж.