5 января 2014
По словам вице-премьера Туркмении Аннамухаммет Гочиева, предварительная работа по внедрению системы уже проведена. Ее запуск в стране власти объясняют необходимостью оптимизации расчетов, платежей и электронных банковских услуг, что нужно не только гражданам страны, но и иностранцам.
Необходимость внедрения MasterCard в Туркмении Гочиев также обосновал предстоящими международными спортивными мероприятиями, в частности, Пятыми азиатскими играми в закрытых помещениях и по боевым искусствам. Хотя соревнования должны пройти в Ашхабаде только в 2017 году, банковским учреждениям страны необходимо будет к этому времени накопить опыт использования системы.
Пока не сообщается более подробной информации о сроках введения MasterCard в Туркмении и о том, насколько большое распространение получит эта система.
MasterCard является одной из крупнейших платежных систем в мире. Ее используют финансовые организации более чем в 210 странах. В Туркмении ни MasterCard, ни другая крупнейшая платежная система Visa не имеют распространения. Поскольку Ашхабаде мало банкоматов и банковские карточки почти нигде не принимают, туроператоры советуют иностранцам путешествовать, имея при себе наличные деньги.
Хочешь узнать больше - читай отзывы
focus.ua
← Вернуться на предыдущую страницу
Винищувачі США та Китаю провели коротке протистояння над Жовтим морем - ЗМІ 21 февраля 2026
Дислоковані у Південній Кореї бойові літаки США вступили у протистояння з китайськими винищувачі на тлі американських навчань.
Першим ШІ-гаджетом OpenAI стане розумна колонка з камерою — вона зможе впізнавати власника 21 февраля 2026
Першим апаратним продуктом OpenAI стане розумна колонка з камерою, яка, за даними The Information, коштуватиме $200–300. Пристрій зможе розпізнавати навколишній світ, а саме «предмети на найближчому столі або розмови людей, що знаходяться поблизу», а також буде оснащено системою розпізнавання облич, що необхідно для здійснення покупок.
Дипфейки захоплюють інтернет — Microsoft запропонувала план порятунку від підробок 21 февраля 2026
Microsoft розробила набір стандартів, покликаних допомогти оцінити реальність матеріалів, розміщених в інтернеті. Спеціалісти компанії вирішили оцінити, наскільки ефективні методи документування цифрових маніпуляцій з контентом, таких як дипфейки та створені ШІ гіперреалістичні зображення — так з'явилися технічні стандарти, які зможуть використовувати розробники ШІ та платформи соціальних мереж.