17 октября 2012

Вольфганг Шрайбер, президент Bugatti, в интервью представителям портала Autocar рассказал о значительных задержках в разработке Galibier.

В интервью Шрайбе заявил: "Мы все еще работаем над концепт-каром Galibier. Но я хотел бы сказать, что выполнить все требования клиентов Bugatti значительно труднее, чем клиентов Bentley". Затем он подробно объяснил, что компания испытывает трудности, пытаясь удовлетворить разнообразные пожелания и требования своей клиентской базы, тем самым разработка проекта замедляется.

По словам Шрайбера, "при разработке Veyron и его производных инженеры максимальным образом сосредотачивались на потребностях клиентов, поэтому если сейчас переключиться на совершенно другой автомобиль, то потребуется детальная оценка потребностей клиентов".

Несмотря на проблемы, директор Bugatti заметил, что подобный автомобиль является "необходимым" в линейке компании, и поэтому он его полностью поддерживает. К сожалению, автопроизводитель до сих пор не может назвать дату начала производства Galibier.
Хочешь узнать больше - читай отзывы
auto.tsn.ua
← Вернуться на предыдущую страницу
На потужних Android-пристроях запрацювали AAA-ігри для ПК, але з обмеженнями 22 февраля 2026
Емуляція ігор для ПК в системі Android набирає обертів, і зараз вона стала доступною для широкого кола геймерів. На YouTube-каналі ETA Prime опублікували відео, де демонструється запуск ресурсоємних ігор для ПК на потужних Android-пристроях з емулювальником.
В Китаї створили настільки екологічно чистий акумулятор, що в його електроліті можна було б солити огірки 22 февраля 2026
Китайські вчені розробили акумулятор, в якому електроліт має виняткову безпеку та екологічну чистоту. Замість традиційних кислотних або лужних розчинів вони використали нейтральний (pH = 7,0) водний електроліт на основі солей магнію (MgCl₂) або кальцію (CaCl₂). За складом і безпечністю він аналогічний розсолу нігари, який традиційно використовується у виробництві тофу як коагулянт. Для більш знайомого нам квашення овочів він також підійшов би.
Roblox забезпечила більший ріст ігрової індустрії, ніж Steam, PlayStation та Fortnite разом узяті 22 февраля 2026
У минулому році на частку популярної ігрової платформи Roblox від американської компанії Roblox Corporation припало більше зростання ігрової індустрії та залученості гравців, ніж на сумарні показники деяких найбільших світових ігрових платформ, таких як Steam, PlayStation та Fortnite, повідомив ресурс PC Gamer, посилаючись на звіт інвестиційного аналітика та дослідника Мэттью Болла.