11 декабря 2016
Компания HTC пытается всеми силами продвигать свои технологии виртуальной реальности. Напомним, в августе производитель анонсировал запуск магазина приложений Viveport для своих VR-шлемов Vive, а в октябре заявил о планах открыть сотни VR-кафе в Китае. В следующем году HTC планирует отгрузить более 1,5 млн устройств HTC Vive.

Конечно же, привлечь пользователей к устройству виртуальной реальности можно лишь качественным контентом. HTC работала над этой задачей и готова представить коллекцию VR-игр Arcade Saga, разработанную её собственными силами. Для создания таких приложений компания сформировала отдельное подразделение Vive Studios, а над созданием игр трудились специалисты внутренней студии 2 Bears Studio.
Arcade Saga представляет собой коллекцию из трёх игр, которые используют возможности HTC Vive. В серию вошли игры Fracture, Smash и Bowshot. По мнению экспертов, это очень перспективный рынок. До 2020 года объём рынка VR-приложений может составить $14 млрд.
В своей студии виртуальной реальности HTC объединила более 50 разработчиков, и в дальнейшем штат будет разрастаться быстро. HTC пошла по тому же пути, что и Microsoft с Sony, самостоятельно разрабатывающие игры для своих платформ Xbox и PlayStation.
Хочешь узнать больше - читай отзывы
← Вернуться на предыдущую страницу
Суд обрав запобіжний захід організатору виставки на Київщині, по якій вдарила Росія 28 июля 2026
Суд обрав запобіжний захід організатору виставки на Київщині, по якій вдарила Росія. Усі подробиці Підозрюваному загрожує до восьми років позбавлення волі
Аномальна спека: Бельгія стала лідером Європи за смертністю 28 июля 2026
Наприкінці червня Бельгія зафіксувала найвищий у Європі рівень надмірної смертності, пов'язаної зі спекою.
На оголошення про продаж украдених даних тепер припадає майже половина пропозицій у даркнеті 28 июля 2026
Фахівці центру моніторингу та реагування на кібератаки RED Security SOC (входить до МТС) вивчили близько 80 тисяч оголошень на тіньових ресурсах з метою дослідження структури та динаміки нелегального ринку кіберпослуг. В результаті було встановлено, що близько половини від загальної кількості оновлень пов'язані з продажем витоків баз даних. До трійки лідерів увійшли оголошення про продаж зламаних акаунтів для різних платформ та шкідливого програмного забезпечення.