Roblox забезпечила більший ріст ігрової індустрії, ніж Steam, PlayStation та Fortnite разом узяті

22 февраля 2026

Минулого року на частку популярної ігрової платформи Roblox від американської компанії Roblox Corporation припало більше зростання ігрової індустрії та залученості гравців, ніж на сумарні показники деяких найбільших світових ігрових платформ, таких як Steam, PlayStation та Fortnite, повідомив ресурс PC Gamer, посилаючись на звіт інвестиційного аналітика та дослідника Метью Болла (Matthew Ball).

Оберон Копленд: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Джерело зображення: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Болл навів дані аналітичних джерел, таких як Ampere, Newzoo та Circana, які вказують на те, що після спаду в індустрії з піку пандемії у 2022 році зростання доходів ігрової галузі, особливо за межами Китаю, у 2025 році залишалося на попередньому рівні, за винятком Roblox. На цю платформу припало 67 % всього зростання за межами Китаю, а її частка в загальних споживчих витратах на ПК, консолі та мобільні пристрої перевищила 4,5 %.

Згідно зі звітом, у 2025 році Roblox залучала понад 150 млн щоденно активних користувачів — на 69 % більше, ніж у 2024 році. І вони проводили на платформі більше часу, ніж будь-коли раніше. У 2025 році гравці проводили в Roblox більше 10 млрд годин на місяць (приблизно 10 250 000 000 годин), що більше, ніж час, проведений у сервісах Steam, PlayStation та Fortnite разом узятих.

За словами аналітика, Roblox навіть «починає конкурувати з Netflix за загальною кількістю годин використання». У той час як зростання залученості користувачів Netflix сповільнилося приблизно до 1 % на рік, зростання залученості користувачів Roblox з 2022 року коливається в межах від 25 до 70 %.

Причому за цим показником окремі ігри Roblox перевершують цілі каталоги деяких найбільших видавців індустрії: за середньою кількістю годин щомісячної залученості користувачів гра Grow a Garden у 2025 році перевищила показники всіх ігор Blizzard за 2024 рік.

За словами аналітика, для того щоб досягти успіху в сучасній ігровій індустрії, немає сенсу просто наслідувати те, що робить Roblox. «Щоб досягти зростання, ми повинні визнати: немає жодної „індустрії відеоігор“, — пише Болл. — Їх багато».

Іншими словами, хоча спостерігається прагнення експертів об'єднати всю ігрову індустрію в єдину галузь, насправді це сукупність взаємопов'язаних ринків, кожен з яких функціонує відповідно до унікальної динаміки, і між якими теорії та стратегії не завжди легко та успішно переносяться. «В результаті різні компанії в „індустрії відеоігор“ існують у зовсім різних всесвітах і мають принципово різні перспективи зростання», — говорить аналітик.

Roblox, по суті, є абсолютно окремою галуззю. І, швидше за все, індустрія Roblox не зможе легко вмістити іншу, зазначив PC Gamer.

Хочеш дізнатися більше — читай відгуки

← Вернуться на предыдущую страницу

Читайте также:

НСЗУ закликає медичні заклади підтвердити інформацію про своїх медичних працівників 22 февраля 2026

Національна служба здоров’я України звернула увагу на те, що заклади охорони здоров’я, які отримали відповідний лист від НСЗУ від 18 лютого 2026 року № 5140/5-15-26...

Безперервний професійний розвиток: що потрібно знати медпрацівникам 22 февраля 2026

Безперервний професійний розвиток (БПР) - це систематичне підвищення кваліфікації працівників сфери охорони здоров’я шляхом участі в освітніх заходах (курси...

Чехія долучилася до бойкоту церемонії відкриття Паралімпіади 22 февраля 2026

Чеський паралімпійський комітет заявив, що агресія Росії проти України та співучасть Білорусі несумісна з цінностями спорту.

 

Вас могут заинтересовать эти отзывы

ModernPools 4.3
ModernPools

Отзывов: 1

Каталог отзывов





×

Выберите область поиска

  • Авто
  • Одяг / аксесуари
  • Роботодавці
  • Інше