17 апреля 2016
Южнокорейская корпорация Samsung Electronics объявила о мировых продажах более 1 млн своих изогнутых мониторов за всё время их присутствия на рынке.

Первым изогнутым компьютерным монитором Samsung стала модель SD590C, появившаяся в продаже в сентябре 2014 года. Она обладает вогнутым 27-дюймовым дисплеем с разрешением 1920 × 1080 пикселей, яркостью 350 кд/м2, контрастностью 3000:1, временем отклика матрицы 4 мс и 178-градусными углами обзора изображения по горизонтали и вертикали. В официальном магазине Samsung в России модель SD590C стоит 24 тыс. рублей.
Согласно данным Samsung, на реализацию 1 млн мониторов потребовалось около полутора лет. На этом рынке компания контролирует более чем 85-процентную долю, свидетельствуют данные аналитиков International Data Corporation (IDC) за четвёртый квартал 2015 года.

Последними на данный момент изогнутыми мониторами Samsung являются 27-дюймовая модель CF591, а также аппарат CF390, представленный в 23,5- и 27-дюймовых версиях. Эти устройства имеют дисплеи с радиусом кривизны 1800 мм. У «первенца» SD590C этот показатель составляет 4000 м.
Хочешь узнать больше - читай отзывы
← Вернуться на предыдущую страницу
Правда ли, что форсунки нужно менять комплектом - разбираем распространённые мифы о дизельной топливной системе 20 октября 2026
Среди владельцев дизельных автомобилей едва ли найдётся тема, порождающая больше споров, чем топливная аппаратура. Одни уверены, что форсунки обязательно меняются только комплектом, другие считают, что достаточно «промыть их на стенде»
Штучний інтелект вперше пройшов Minecraft без допомоги людини — піонером стала флагманська модель Gemini 4 Argon від Google 20 октября 2026
Флагманська модель штучного інтелекту Gemini 4 Argon від Google зафіксувала на своєму рахунку нове досягнення — проходження блокової пісочниці Minecraft від Mojang Studios (належить Xbox) без допомоги людини.
Глава Konami вважає, що розробники ігор важливіші за штучний інтелект — людський фактор залишається ключовим для індустрії 20 октября 2026
Президент Konami Digital Entertainment Хідэкі Хаякава в свіжому корпоративному звіті закликав не переоцінювати вплив нейромереж на розробку відеоігор. Керівник переконаний, що головну роль у створенні захопливих і самобутніх проєктів все ще відіграють люди, а не програмні алгоритми.