21 августа 2018
Компания Fitbit официально представила трекер физической активности Charge 3, продажи которого начнутся в октябре нынешнего года.

Гаджет, выполненный в виде браслета, оборудован монохромным OLED-дисплеем с поддержкой сенсорного управления. Для обмена данными со смартфоном может применяться беспроводная связь Bluetooth 4.0.
Набор датчиков включает трёхосный акселерометр, высотомер и сенсор частоты сердечных сокращений. Устройство позволяет снимать самые разные показатели, а также отслеживать качество и продолжительность сна.

Фитнес-браслет имеет герметичное исполнение: ему не страшны погружения под воду на глубину до 50 метров. Таким образом, использовать новинку можно во время занятий водными видами спорта.
Питание обеспечивает литий-полимерная аккумуляторная батарея. Заявленное время автономной работы на одной подзарядке достигает семи дней.

Новинка будет предлагаться в базовой версии Charge 3 Core по ориентировочной цене 150 долларов США и в модификации Charge 3 Special Edition со встроенным модулем NFC по цене 170 долларов.
Хочешь узнать больше - читай отзывы
← Вернуться на предыдущую страницу
Першим ШІ-гаджетом OpenAI стане розумна колонка з камерою — вона зможе впізнавати власника 21 февраля 2026
Першим апаратним продуктом OpenAI стане розумна колонка з камерою, яка, за даними The Information, коштуватиме $200–300. Пристрій зможе розпізнавати навколишній світ, а саме «предмети на найближчому столі або розмови людей, що знаходяться поблизу», а також буде оснащено системою розпізнавання облич, що необхідно для здійснення покупок.
Мігрень: коли слід терміново звертатися до лікаря 21 февраля 2026
Мігрень – головний біль, викликаний спазмами судин голови, що призводять до збудження больових нервових закінчень.
Дипфейки захоплюють інтернет — Microsoft запропонувала план порятунку від підробок 21 февраля 2026
Microsoft розробила набір стандартів, покликаних допомогти оцінити реальність матеріалів, розміщених в інтернеті. Спеціалісти компанії вирішили оцінити, наскільки ефективні методи документування цифрових маніпуляцій з контентом, таких як дипфейки та створені ШІ гіперреалістичні зображення — так з'явилися технічні стандарти, які зможуть використовувати розробники ШІ та платформи соціальних мереж.