20 марта 2026
Китайські дослідники протестували новий, значно швидший і простіший метод навчання роботів грі в теніс, який, судячи з результатів, можна вважати проривом у машинному навчанні та реальному штучному інтелекті, повідомив ресурс New Atlas.
Джерело зображень: Zhang et al, Tsinghua university
У тенісі, як і в більшості інших видів спорту, технології захоплення рухів поки що не можуть зчитувати найменші нюанси кута зап’ястя під час удару по м’ячу, щоб виконувати його з необхідною точністю. Ситуація на тенісному корті занадто динамічна, щоб використовувати дистанційне управління, стверджують дослідники.
За словами дослідників, спроби витягти таку інформацію з багатокамерних відеозаписів за допомогою програмного забезпечення для навчання штучного інтелекту, такого як Vid2Player3D від Nvidia, є «складним процесом», який «може вимагати значних експертних знань і інженерних зусиль».
Натомість дослідники розробили систему LATENT, засновану на захопленні рухів, але лише для базових елементів техніки та призначену для роботи з неповними даними. У ході поточного експерименту дослідники використали дані захоплення рухів за п’ять годин, під час яких спортсмени демонстрували «примітивні навички» гри в теніс: удари правою та лівою рукою, бокові переміщення та перехресні кроки, виконувані на площі, що складає лише частину стандартного тенісного корту.

Дослідники обробили ці дані за допомогою камер, щоб створити репертуар людиноподібних «просторів руху», а потім завантажили ці базові навички в гуманоїдного робота G1 від Unitree, доступного за ціною $13,5 тис.
Використовуючи базові навички, робот мав за допомогою системи LATENT виконати поставлене завдання — побачити наближаючий тенісний м’яч і за допомогою ракетки перекинути його через сітку: «Успіх — це коли м’яч приземлиться на протилежній стороні корту в межах площі, обмеженої білими лініями».
Маючи базові навички ударів по м’ячу, робот міг експериментувати з усіма іншими деталями: кутами, часом, вибором рухів для різних ситуацій і моментами, коли слід виходити за межі навчальних рухів. Переважна частина навчання проходила з дуже високою швидкістю за допомогою симуляції.
В результаті G1 успішно відбивав удари правою рукою приблизно в 90 % випадків і удари лівою — трохи менше ніж в 80 %, причому його рухи виглядають спритними і плавними, як у справжнього тенісиста. Звісно, робот поки не готовий до змагальних матчів, але разом з тим він досяг значного прогресу в освоєнні гри.
Хоча це не зовсім та рутинна, монотонна робота, яку, як очікується, роботи виконуватимуть замість людей, завдяки розробці китайських дослідників вони зможуть швидко навчатися керувати своїм тілом в екстремальних умовах і справлятися зі складними та динамічними ситуаціями, що буде корисно в більш практичних завданнях.
Програмне забезпечення LATENT належить до категорії open source і доступне на GitHub.
Хочеш дізнатися більше — читай відгуки
← Вернуться на предыдущую страницу
Артишок захищає клітини від ушкоджень та протистоїть інфекціям 12 апреля 2026
Виявляється, що артишок надзвичайно корисний.
В США арештовано підозрюваного в спробі підпалу будинку голови OpenAI Сема Альтмана 12 апреля 2026
Публічність керівників великих компаній технологічного сектора робить їх не менш вразливими, ніж популярних представників шоу-бізнесу, наприклад. Цього тижня поліції Сан-Франциско вдалося затримати підозрюваного в спробі підпалу будинку генерального директора OpenAI Сема Альтмана, який проживає в цьому каліфорнійському мегаполісі.
Вчені запропонували несподіваний спосіб реєстрації гравітаційних хвиль 12 апреля 2026
Вчені зі Стокгольмського університету, Nordita та Університету Тюбінгена запропонували принципово новий спосіб виявлення гравітаційних хвиль — шляхом реєстрації зміни кольору світла, що випромінюється атомами (фотонами). Сьогодні для цього використовуються кілометрові інтерферометри. Нові детектори, якщо теорія буде підтверджена, дозволять створювати компактні прилади для виявлення нового класу гравітаційних хвиль, які наразі недоступні для спостереження.