20 января 2020
Компания Zotac подготовила к выпуску компьютер VR Go 3.0, предназначенный прежде всего для погружения в виртуальную реальность.

Новинка может использоваться в качестве настольного компьютера или носимой системы. Во втором случае для ношения применяется некое подобие рюкзака, а питание обеспечивают встроенные аккумуляторные батареи.
«Сердцем» служит процессор Intel серии Core i7 (вероятно, поколения Comet Lake-H). В составе графической подсистемы задействован дискретный ускоритель NVIDIA GeForce RTX 2070, оборудованный 8 Гбайт памяти GDDR6 с 256-битной шиной.

В оснащение входят контроллеры беспроводной связи Wi-Fi и Bluetooth 5.0, а также сетевой адаптер Gigabit Ethernet. Среди доступных разъёмов упомянуты интерфейсы HDMI и DisplayPort, порты USB 3.0 и стандартные аудиогнёзда.
По всей видимости, новинка унаследовала у версии VR Go 2.0 такие характеристики, как твердотельный накопитель и до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4.

В лицевой части VR Go 3.0 предусмотрена подсветка. Компьютер выполнен в корпусе чёрного цвета, который может похвастаться относительно небольшой толщиной.
Когда и по какой цене устройство поступит в продажу, пока не сообщается.
Хочешь узнать больше - читай отзывы
← Вернуться на предыдущую страницу
Фахівці запропонували раціон для активних людей і спортсменів 28 апреля 2026
Раціон для активних людей і спортсменів має одну головну мету – забезпечити організм достатньою кількістю енергії та поживних речовин для відновлення, росту і стабільної роботи. На відміну від звичайного харчування, тут важливо не лише що їсти, а й коли і в яких пропорціях.
ЄС розглядає санкції проти Ізраїлю за українське зерно 28 апреля 2026
Судно російського "тіньового флоту", яке перевозило викрадене українське зерно, було допущене до розвантаження в порту Хайфи в Ізраїлі - попри попередні контакти України з ізраїльською владою з цього питання
Співачка Тейлор Свіфт взялася захистити свій голос і зовнішній вигляд від штучного інтелекту 28 апреля 2026
Зірки шоу-бізнесу через свою популярність часто стають об'єктами маніпуляцій з їхньою зовнішністю та голосом, особливо в епоху бурхливого розвитку генеративного штучного інтелекту. Американська виконавиця Тейлор Свіфт вирішила захистити авторськими правами не лише свій голос, а й використовувані зовнішні образи.