23 марта 2020
Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в недавнем интервью ShackNews рассказал о трудностях разработки столь амбициозной игры.

По словам Мартина, в DOOM Eternal разработчики хотели улучшить все элементы предыдущей части: «DOOM (2016) была как актёр одной роли. Боевая система у нас была первоклассная, но всё остальное не дотягивало до уровня сражений».
В течение первого года производства DOOM Eternal была банально неинтересной: никто из команды не рвался играть в DOOM Eternal, чего при создании такого динамичного шутера быть не должно.

Геймплейную демонстрацию DOOM Eternal, которая состоялась на QuakeCon 2018, Мартин готовил несколько недель, однако проблемы были налицо: «Это сложно объяснить, но игра была действительно скучной, потому что герой был неприкасаемым».
«Можно было уворачиваться от снарядов и врагов так просто, что пробежать через всю игру ничего не стоило. Это не дело», — прокомментировал Мартин ту самую презентацию.

Проблема заключалась в том, что агрессивный стиль игры, продемонстрированный Мартином на QuakeCon 2018, не требовался для прохождения, тогда как финальная версия DOOM Eternal буквально заставляет пользователя действовать «правильно».
DOOM Eternal вышла 20 марта на PC, PS4 и Xbox One и в Google Stadia. Несмотря на предрелизный ажиотаж, шутер не смог обогнать Animal Crossing: New Horizons по итогам первой недели продаж в Великобритании.
Хочешь узнать больше - читай отзывы
← Вернуться на предыдущую страницу
Напад на синагогу в США: з'явилися деталі 13 марта 2026
ФБР класифікує інцидент як "цілеспрямований акт насильства" проти єврейської громади. Нападника ідентифіковано.
Атака на французьку базу: Макрон повідомив про загибель солдата 13 марта 2026
Лідер Франції нагадав, що військові його країни присутні в Іраку виключно для участі в боротьбі з тероризмом.
Трамп "охолов" до Нобелівської премії миру 13 марта 2026
Через понад тиждень після початку військової кампанії США проти Ірану Трамп більше не хоче говорити про премію.