7 декабря 2010
Но ведь для того, что бы сделать массаж достаточно всего движения и давления. Именно это и делает симпатичный маленький робот WheeMe, передвигающийся по изгибам человеческого тела на резиновых колесах с шипами.
Весом всего в 240 грамм, робот WheeMe недостаточно тяжел для того, что бы причинить человеку болезненные ощущения. Тем не менее, его веса вполне достаточно для создания эффекта не очень слабого поглаживания пальцами по поверхности тела.
Система управления, получающая информацию с нескольких датчиков положения и наклона, на основании достаточно сложных алгоритмов, позволяет роботу передвигаться по телу человека, держа свой центр тяжести в равновесии и не падая с него. Траектория движения робота выбирается случайным образом и совершенно беспорядочна.
Демонстрация робота WheeMe состоится на выставке CES в январе месяце 2011 года. Каждый желающий из посетителей выставки сможет получить сеанс массажа от рук, точнее, колес, этого робота-массажиста. Пока еще нет никакой информации о стоимости таких роботов, но я считаю, что она будет немаленькой. Ведь за удовольствия всегда надо платить.
Чтобы узнать больше, читай отзывы.
dailytechinfo.org
← Вернуться на предыдущую страницу
Безоплатне зубопротезування та планова стоматологія стають доступнішими для постраждалих від Чорнобиля 23 февраля 2026
Кабінет Міністрів України ухвалив рішення про розширення доступу до безоплатного зубопротезування та планової стоматологічної допомоги. Відтепер ці послуги...
На потужних Android-пристроях запрацювали AAA-ігри для ПК, але з обмеженнями 22 февраля 2026
Емуляція ігор для ПК в системі Android набирає обертів, і зараз вона стала доступною для широкого кола геймерів. На YouTube-каналі ETA Prime опублікували відео, де демонструється запуск ресурсоємних ігор для ПК на потужних Android-пристроях з емулювальником.
Roblox забезпечила більший ріст ігрової індустрії, ніж Steam, PlayStation та Fortnite разом узяті 22 февраля 2026
У минулому році на частку популярної ігрової платформи Roblox від американської компанії Roblox Corporation припало більше зростання ігрової індустрії та залученості гравців, ніж на сумарні показники деяких найбільших світових ігрових платформ, таких як Steam, PlayStation та Fortnite, повідомив ресурс PC Gamer, посилаючись на звіт інвестиційного аналітика та дослідника Мэттью Болла.