27 декабря 2013
Фильм "Железный человек 3" стал самой кассовой картиной 2013 года с выручкой во всем мире 1,2 миллиарда долларов. Об этом сообщает IGN. Также издание представило список из десяти картин, больше всего заработавших в прокате.
На втором месте в списке оказалась вторая часть анимационной франшизы "Гадкий я", принесшая 918,4 миллиона долларов. На третьем — "Форсаж 6" с заработком 788,7 миллиона. Четвертую и пятую позиции соответственно заняли ленты "Университет монстров" (743,6 миллиона) и "Голодные игры: И вспыхнет пламя" (738,3 миллиона).
Также в десятку попали фильм Зака Снайдера о Супермене "Человек из стали" (662,8 миллиона), "Гравитация" Альфонсо Куарона с Сандрой Буллок в главной роли (642,5 миллиона), "Тор 2: Царство тьмы" (621,6 миллиона), мультфильм "Семейка Крудс" (587,2 миллиона) и "Война миров Z" Марка Форстера с Брэдом Питтом в главной роли (540 миллионов).
"Железный человек 3" с Робертом Дауни мл. и Гвинет Пэлтроу в главных ролях вышел в прокат в апреле 2013 года. Две предыдущие части кинофраншизы выпускались в 2008 и в 2010 годах соответственно. По данным сайта Box Office Mojo, третья часть экранизации комикса Marvel заняла пятое место в рейтинге самых кассовых фильмов всех времен. Перед "Железным человеком 3" в этом списке стоят "Аватар", "Титаник", "Мстители" и "Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть II".
Хочешь узнать больше - читай отзывы
kinoafisha.ua
← Вернуться на предыдущую страницу
Apple представила HomeView 14 октября 2026
Apple представила HomeView
Есть ли смысл покупать проводные наушники в 2026 году 14 октября 2026
Несмотря на появление беспроводных технологий и их широкую распространенность, проводные наушники не теряют своей популярности. Они не только не исчезли — они переживают еще один пик популярности
Ігрові приставки можуть стати вінілом у світі геймінгу — хмарні сервіси та ШІ змінять ринок до 2035 року 14 октября 2026
До 2035 року обсяг ринку потокових ігрових сервісів досягне 38 млрд доларів, свідчить прогноз Bloomberg Intelligence. Така динаміка може призвести до того, що ігрові консолі перестануть бути продуктом масового попиту — їх витіснять штучний інтелект і хмарний гейминг.