27 декабря 2013
Фильм "Железный человек 3" стал самой кассовой картиной 2013 года с выручкой во всем мире 1,2 миллиарда долларов. Об этом сообщает IGN. Также издание представило список из десяти картин, больше всего заработавших в прокате.
На втором месте в списке оказалась вторая часть анимационной франшизы "Гадкий я", принесшая 918,4 миллиона долларов. На третьем — "Форсаж 6" с заработком 788,7 миллиона. Четвертую и пятую позиции соответственно заняли ленты "Университет монстров" (743,6 миллиона) и "Голодные игры: И вспыхнет пламя" (738,3 миллиона).
Также в десятку попали фильм Зака Снайдера о Супермене "Человек из стали" (662,8 миллиона), "Гравитация" Альфонсо Куарона с Сандрой Буллок в главной роли (642,5 миллиона), "Тор 2: Царство тьмы" (621,6 миллиона), мультфильм "Семейка Крудс" (587,2 миллиона) и "Война миров Z" Марка Форстера с Брэдом Питтом в главной роли (540 миллионов).
"Железный человек 3" с Робертом Дауни мл. и Гвинет Пэлтроу в главных ролях вышел в прокат в апреле 2013 года. Две предыдущие части кинофраншизы выпускались в 2008 и в 2010 годах соответственно. По данным сайта Box Office Mojo, третья часть экранизации комикса Marvel заняла пятое место в рейтинге самых кассовых фильмов всех времен. Перед "Железным человеком 3" в этом списке стоят "Аватар", "Титаник", "Мстители" и "Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть II".
Хочешь узнать больше - читай отзывы
kinoafisha.ua
← Вернуться на предыдущую страницу
ООН пояснила: забороняти соціальні мережі для дітей контрпродуктивно, потрібно змінювати самі платформи 31 мая 2026
Управління ООН з прав людини опублікувало рекомендації, спрямовані на захист дітей в інтернеті. У відомстві підкреслили необхідність регулювання цифрового середовища та вказали на потребу зробити його більш прозорим; державам і технологічним компаніям слід вжити більш рішучих заходів, щоб забезпечити безпеку дітей на онлайн-платформах.
Випущена перша у світі гра для квантового комп'ютера — квантовий гейминг може спробувати кожен 31 мая 2026
Квантова механіка позбавлена звичної логіки, але це не заважає використовувати обчислювальні кубіти в «мирних» цілях, наприклад, дозволяючи розробникам ігор за їхньою допомогою створювати абсолютно випадкові ігрові рівні та ситуації. У певному сенсі це дозволить звичайним людям доторкнутися до квантових технологій і перестати лякатися їх як чогось поза межами розуміння. На це робить ставку компанія Moth, представивши гру-лабіринт Quantum Backrooms.
Вчені створили генератор ідеальної випадковості — надійний, як швейцарські годинники 31 мая 2026
Вчені з Швейцарської вищої технічної школи Цюриха (ETH Zurich) повідомили про перше експериментальне отримання так званої ідеальної випадковості — послідовності нулів і одиниць, яку можна сміливо сертифікувати як позбавлену прихованих параметрів, що є архіважливим для криптографії, блокчейну та розіграшу лотерей. Метод перевершує звичайні квантові технології отримання випадкових величин, хоча спирається на основоположні принципи квантової механіки.