Десять самых кассовых фильмов 2013 года

27 декабря 2013

Фильм "Железный человек 3" стал самой кассовой картиной 2013 года с выручкой во всем мире 1,2 миллиарда долларов. Об этом сообщает IGN. Также издание представило список из десяти картин, больше всего заработавших в прокате.

На втором месте в списке оказалась вторая часть анимационной франшизы "Гадкий я", принесшая 918,4 миллиона долларов. На третьем — "Форсаж 6" с заработком 788,7 миллиона. Четвертую и пятую позиции соответственно заняли ленты "Университет монстров" (743,6 миллиона) и "Голодные игры: И вспыхнет пламя" (738,3 миллиона).

Также в десятку попали фильм Зака Снайдера о Супермене "Человек из стали" (662,8 миллиона), "Гравитация" Альфонсо Куарона с Сандрой Буллок в главной роли (642,5 миллиона), "Тор 2: Царство тьмы" (621,6 миллиона), мультфильм "Семейка Крудс" (587,2 миллиона) и "Война миров Z" Марка Форстера с Брэдом Питтом в главной роли (540 миллионов).

"Железный человек 3" с Робертом Дауни мл. и Гвинет Пэлтроу в главных ролях вышел в прокат в апреле 2013 года. Две предыдущие части кинофраншизы выпускались в 2008 и в 2010 годах соответственно. По данным сайта Box Office Mojo, третья часть экранизации комикса Marvel заняла пятое место в рейтинге самых кассовых фильмов всех времен. Перед "Железным человеком 3" в этом списке стоят "Аватар", "Титаник", "Мстители" и "Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть II".

Хочешь узнать больше - читай отзывы

kinoafisha.ua

← Вернуться на предыдущую страницу

Читайте также:

ООН пояснила: забороняти соціальні мережі для дітей контрпродуктивно, потрібно змінювати самі платформи 31 мая 2026

Управління ООН з прав людини опублікувало рекомендації, спрямовані на захист дітей в інтернеті. У відомстві підкреслили необхідність регулювання цифрового середовища та вказали на потребу зробити його більш прозорим; державам і технологічним компаніям слід вжити більш рішучих заходів, щоб забезпечити безпеку дітей на онлайн-платформах.

Випущена перша у світі гра для квантового комп'ютера — квантовий гейминг може спробувати кожен 31 мая 2026

Квантова механіка позбавлена звичної логіки, але це не заважає використовувати обчислювальні кубіти в «мирних» цілях, наприклад, дозволяючи розробникам ігор за їхньою допомогою створювати абсолютно випадкові ігрові рівні та ситуації. У певному сенсі це дозволить звичайним людям доторкнутися до квантових технологій і перестати лякатися їх як чогось поза межами розуміння. На це робить ставку компанія Moth, представивши гру-лабіринт Quantum Backrooms.

Вчені створили генератор ідеальної випадковості — надійний, як швейцарські годинники 31 мая 2026

Вчені з Швейцарської вищої технічної школи Цюриха (ETH Zurich) повідомили про перше експериментальне отримання так званої ідеальної випадковості — послідовності нулів і одиниць, яку можна сміливо сертифікувати як позбавлену прихованих параметрів, що є архіважливим для криптографії, блокчейну та розіграшу лотерей. Метод перевершує звичайні квантові технології отримання випадкових величин, хоча спирається на основоположні принципи квантової механіки.

 

Вас могут заинтересовать эти отзывы

квитки на концерт 5.0
квитки на концерт

Отзывов: 1

Каталог отзывов





×

Выберите область поиска

  • Авто
  • Одяг / аксесуари
  • Роботодавці
  • Інше