26 декабря 2024

Apple мала намір представити iPhone 18 з абсолютно безрамковим екраном, проте партнери, які займаються розробкою цієї технології, повідомили, що її доопрацювання до рівня масового виробництва не завершиться до 2026 року.
Багато років Apple прагне мінімізувати рамки навколо дисплея або зовсім прибрати їх, але повністю реалізувати цей задум поки не вдається. Роботи над технологією ведуться спільно з Samsung Display і LG Display, однак проект стикається з серйозними технічними труднощами.
Apple не хоче вдаватися до вигнутих екранів, щоб уникнути ефекту збільшувального скла, який раніше спостерігався в смартфонах Samsung і Xiaomi. Компанія наполягає на створенні плоского екрана без заокруглених кутів, але з тонким краєм, що плавно розширюється, як це реалізовано в Apple Watch.
Поточні технології не дають змоги втілити цю задумку: для її реалізації Samsung Display і LG Display необхідно вдосконалити два ключові елементи. Це тонкоплівкова інкапсуляція (TFE), що захищає OLED-дисплей від зовнішніх впливів, і оптично прозорий клей (OCA), що з'єднує шари на вигнутих ділянках. Додатково потрібно зберегти простір для таких компонентів, як антена. Основною проблемою залишається технологія OCA: поточні рішення призводять до викривлень під час бічного огляду, а також не здатні запобігти пошкодженням під час ударів з країв.
Apple сподівалася запустити масове виробництво таких дисплеїв до 2026 року, щоб встигнути до виходу iPhone 18, але переговори з постачальниками все ще тривають.
Нагадаємо, раніше ми писали про те, що iPhone 18 Pro отримає камеру зі змінною діафрагмою.
Хочешь узнать больше - читай отзывы
← Вернуться на предыдущую страницу
ЗМІ встановили рекордне число імен загиблих росіян 22 февраля 2026
Серед загиблих на війні в Україні зростає частка добровольців: зараз на них припадають 33% підтверджених втрат Росії.
Знімки NASA підтвердили пожежу на ГПЗ в Росії 22 февраля 2026
Атаку на Нафтогорський газопереробний завод підтвердив губернатор Самарської області Вячеслав Федорищев.
Roblox забезпечила більший ріст ігрової індустрії, ніж Steam, PlayStation та Fortnite разом узяті 22 февраля 2026
У минулому році на частку популярної ігрової платформи Roblox від американської компанії Roblox Corporation припало більше зростання ігрової індустрії та залученості гравців, ніж на сумарні показники деяких найбільших світових ігрових платформ, таких як Steam, PlayStation та Fortnite, повідомив ресурс PC Gamer, посилаючись на звіт інвестиційного аналітика та дослідника Мэттью Болла.