23 августа 2019
Компания GIGABYTE представила, как утверждается, первый в мире игровой монитор с поддержкой DisplayPort High Bit Rate 3 (HBR3): новинка получила название Aorus FI27Q-P.

Панель имеет размер 27 дюймов по диагонали и обладает разрешением QHD (2560 × 1440 точек). Яркость составляет 350 кд/м2, показатели типовой и динамической контрастности — 1000:1 и 12 000 000:1. Углы обзора по горизонтали и вертикали — до 178 градусов.

DisplayPort HBR3 предполагает высокую пропускную способность — до 32,4 Гбит/с. Это обеспечивает возможность передачи изображения в формате QHD с поддержкой HDR и частотой обновления 165 Гц.

Монитор обладает временем отклика в 1 мс. Заявлен 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Реализована технология AMD Radeon FreeSync, помогающая повысить плавность игрового процесса.
Панель располагает многоцветной подсветкой RGB Fusion 2.0 с поддержкой разнообразных эффектов. Подставка позволяет переводить экран из альбомной ориентации в портретную, а также регулировать высоту, углы наклона и поворота дисплея.

Набор интерфейсов включает два разъёма HDMI 2.0 и один коннектор DisplayPort 1.4. Предусмотрены стандартные аудиогнёзда и концентратор USB. Габариты с подставкой — 614,9 × 484,7 × 236,9 мм.
Хочешь узнать больше - читай отзывы
← Вернуться на предыдущую страницу
Дрони вдруге за місяць атакували хімзавод у Пермському краї 12 марта 2026
Відстань від українського кордону до місця розташування підприємства становить понад 1600 км.
У WhatsApp з'явилися акаунти для найменших — їх повністю контролюють батьки 12 марта 2026
Адміністрація служби миттєвих повідомлень WhatsApp вирішила відгукнутися на заклики громадськості та експертів і запровадила нову функцію на платформі — облікові записи під управлінням батьків. З цією функцією батьки або опікуни зможуть контролювати використання WhatsApp дітьми, які не досягли підліткового віку.
Інтерфейс складного iPhone буде нагадувати Apple iPad 12 марта 2026
Вигода від використання складного смартфона полягає в збільшенні простору робочого столу, тому Apple, готуючись до випуску свого першого складного iPhone з гнучким дисплеєм, вирішила оптимізувати інтерфейс таким чином, щоб він нагадував iPad і дозволяв розміщувати вікна додатків буквально поруч один з одним.