10 июля 2020
Режиссёр Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) и творческий руководитель Джейсон Коннелл (Jason Connell) в интервью Entertainment Weekly рассказали о процессе создания чёрно-белого режима для своего экшена.

По словам Коннелла, разработчики проанализировали множество фильмов про самураев прошлого века, чтобы определиться с тем, насколько яркими или тёмными должны быть цвета.
Простым фильтром данная настройка не является: в чёрно-белом режиме изображение приобретает зернистость, ветер — силу, а сама игра — характерное для «мегафонов, радио и телевизоров 50-х годов» звучание.

В Ghost of Tsushima старались воссоздать дух фильмов о самураях. Заметный след в этом жанре оставил японский кинорежиссёр Акира Куросава (Akira Kurosawa) — именно его именем в Sucker Punch Productions решили назвать чёрно-белый режим.
Для реализации задумки пришлось обратиться за официальным благословением к представителям Куросавы: разработчики подготовили короткое видео с демонстрацией игры, которое, судя по всему, произвело необходимый эффект.

Помимо специального режима, самурайский дух в Ghost of Tsushima призвана передать боевая система. Механика сражений в экшене строится на трёх принципах — скорость, острота и точность.
Релиз Ghost of Tsushima ожидается 17 июля текущего года эксклюзивно на PlayStation 4, а появление первых рецензий на проект — тремя днями ранее. На прошлой неделе Sucker Punch Productions выпустила кинематографический трейлер игры.
Хочешь узнать больше - читай отзывы
← Вернуться на предыдущую страницу
Shahed з ракетами Р-60: експерт розвіяв міф про їх бойову ефективність 10 декабря 2025
Shahed з ракетами Р-60: експерт розвіяв міф про їх бойову ефективність
Google готує до випуску дві нові пари "розумних" окулярів 10 декабря 2025
Google готує до випуску дві нові пари "розумних" окулярів
Стубб анонсував прогрес у мирній угоді для України 10 декабря 2025
На думку президента Фінляндії, перемовини рухаються до етапу, коли умови потенційної угоди стають прийнятними.