14 октября 2026
До 2035 року обсяг ринку потокових ігрових сервісів досягне $38 млрд, стверджує прогноз Bloomberg Intelligence. Така динаміка може призвести до того, що ігрові консолі перестануть бути продуктом масового попиту — їх витіснять штучний інтелект та хмарний гейминг.
Джерело зображення: BoliviaInteligente / unsplash.com
Поширення ШІ та розвиток центрів обробки даних для хмарних обчислень пришвидшать впровадження ігрового стримінгу та покращать економічні показники цього напрямку, встановили в Bloomberg Intelligence. ШІ виконує подвійну роль: він сприяє зниженню витрат і одночасно допомагає створювати інфраструктуру для потокових служб. Ключовим драйвером зростання цього сегмента на початку наступного десятиліття стане реклама — хмарний гейминг відкриє доступ до аудиторії на ринках, що розвиваються.
Цей процес, впевнені аналітики, буде все більше витісняти традиційні домашні консолі в нішевий сегмент. ШІ взяв курс на ускладнення ігор, і потреба у все більш потужному обладнанні буде ефективніше задовольнятися за рахунок потокової передачі контенту з ЦОД, ніж за рахунок розробки та випуску нових консолей кожні кілька років.
Гірше за всіх у ігровій індустрії до таких змін готова Nintendo, яка до цього моменту розглядала хмарний гейминг лише як другорядний елемент своєї стратегії. Sony вже встигла закласти основи для зміни парадигми — у неї є розвинена екосистема PlayStation Plus та пристрій PlayStation Portal для віддаленого доступу до ігор. А ось значно інвестувавши в хмарну інфраструктуру, Microsoft, Nvidia та Tencent, очевидно, зробили правильну ставку.

Microsoft завдяки сервісу Xbox Cloud Gaming зберігатиме свою частку ринку на рівні 40% — лише в III кварталі його користувачі наігравали в режимі хмарного геймінгу близько 220 млн годин. У розробника затребуваних графічних процесорів Nvidia є технологічна перевага у вигляді сервісу GeForce Now; в китайській екосистемі тут лідером є Tencent.
Графічні процесори ефективні як у задачах ШІ, так і в обробці 3D-графіки. Зараз спостерігається високий попит на послуги ЦОД ШІ, вказують аналітики, і ціни зростають. Але вже до кінця поточного десятиліття інфраструктура розростеться до такої міри, що потужностей графічних процесорів буде в надлишку — вартість обчислювальних ресурсів знизиться, і економічні показники операторів хмарного геймінгу покращаться.
Ігрова індустрія зазнала сильного впливу технологій ШІ. Використовувані в створенні ігор рішення мають спільну основу з інструментами ШІ; і виникла в усій індустрії необхідність у зменшенні витрат змушує компанії скорочувати штат і приділяти підвищену увагу ефективності.
«Ринок ігрового обладнання зміщується в бік небагаточисельної аудиторії ентузіастів. Консолі зберігатимуть свою значущість для запеклих геймерів, яким важлива максимальна продуктивність, і, можливо, для колекціонерів — так само, як слухати музику на програвачах вінілових платівок. Але роль консолей змінюється — вони більше не виступають головними воротами в ігровий світ, і перетворюються лише в одну з точок доступу — і не найвигіднішу економічно», — підсумували в Bloomberg Intelligence.
Хочеш дізнатися більше — читай відгуки
← Вернуться на предыдущую страницу
Netflix показав перший трейлер приквелу «Хронік Нарнії» 14 октября 2026
Netflix показав перший трейлер приквелу «Хронік Нарнії»
Ціна доставки російської нафти б’є рекорди - ЗМІ 14 октября 2026
Зростання вартості фрахту не дозволяє Росії повною мірою скористатися високими цінами на нафту.
Змова проти авіабази у Британії: Лондон звинувачує Іран 14 октября 2026
Британський уряд підозрює Іран у координації змови проти авіабази "Фейрфорд", яку використовували американські бомбардувальники.