17 августа 2023
Віртуальні товари, такі як зброя в Fortnite, і служби з підписки на зразок Xbox Game Pass стають в індустрії консолей так само значущою одиницею, що і дорогі покупні ігри. На ринку із оборотом понад $60 млрд настає поворотний момент, пише Financial Times.

Джерело зображення: Kerde Severin / unsplash.com
З популярністю Fortnite, Apex Legends та Roblox ринок консольних ігор починає нагадувати ринок мобільних, де вже довго домінують безкоштовні програми, в яких купуються додаткові життя, обмундирування персонажа та інші бонуси. Це змушує перебудовуватися і традиційних консольних видавців, таких як Activision Blizzard, Take-Two Interactive та EA – вони перетворюють свої франшизи на кшталт Call of Duty та Grand Theft Auto у світи, де люди роками готові продовжувати грати та витрачати гроші. GTA V виповнилося вже десять років, але завдяки безперервному потоку нового контенту та доповнень від Rockstar сюди продовжують стікатися гравці. І навіть Microsoft, яка готується викласти $68,7 млрд за поглинання Activision Blizzard, значною мірою мотивована розширенням асортименту Xbox Game Pass — сервіс пропонує необмежений доступ до широкого каталогу підписки. Аналогічно працюють і інші ігрові сервіси: Ubisoft+ та EA Play.
Sony має власну передплату PlayStation Plus, але її модель передбачає значну присутність ексклюзивів. Деякі аналітики схиляються до того, що якщо геймери й надалі тяжітимуть до безкоштовних ігор на кшталт Fortnite, які не вимагають передового обладнання, то японському виробнику буде складніше продавати свою PS5 — вона виявиться затребуваною хіба що найвідданішими шанувальниками. До того ж, компанія ризикує не досягти своєї мети реалізувати більше PS5, ніж PS4 — за шість років було продано 100 млн консолей попереднього покоління. Ситуацію посилює різке зростання витрат на розробку платних ігор, через які ціни на Final Fantasy XVI і останню Legend of Zelda довелося підвищити до $70.
Станом на кінець червня Sony продала 40 млн. одиниць PS5, але в останні місяці популярність консолі стала знижуватися через складну економічну обстановку. Головний операційний директор Sony Хірокі Тотокі (Hiroki Totoki) нещодавно заявив, що продажі PS5 демонструють «дещо менший, ніж очікувалося» прогрес у досягненні поставленої мети з реалізації 25 млн одиниць за фінансовий рік, хоча в I кварталі і вдалося досягти зростання на 38% річному обчисленні. Продажі консолей PS5 залишаються для компанії «одним із пріоритетів», додав Тотокі. Рекламні акції та знижки допомагають досягти цієї мети: за перший 31 тиждень 2023 року компанія наростила обсяги продажів у Великій Британії на 73%, але попереду кінця року — традиційно активна пора. І поширюваним за гроші ігор доведеться бути вкрай привабливими, щоб відволікти гравців від Fortnite і подібних до нього — «на ринку спостерігається абсолютно нова динаміка», кажуть аналітики.
← Вернуться на предыдущую страницу
Google представила вдосконалену ШІ-модель Gemini 3.1 Pro «для завдань, де простої відповіді недостатньо» 20 февраля 2026
Компанія Google представила модель Gemini 3.1 Pro — оновлену версію, яка дебютувала в листопаді під назвою Gemini 3 Pro. Ця модель орієнтована на завдання підвищеної складності в науці, інженерії та прикладних дослідженнях. Саме Google стверджує, що нова модель призначена «для завдань, де простої відповіді недостатньо».
Amazfit представила смарт-годинники T-Rex Ultra 2 для активних користувачів 20 февраля 2026
Компанія Amazfit представила флагманські смарт-годинники для активного відпочинку T-Rex Ultra 2 з батареєю ємністю 870 мА·год та дисплеєм з максимальною яскравістю 3000 кд/м², захищеним сапфіровим склом. Корпус пристрою виготовлений з титану. Годинники оснащені 64 Гбайт пам'яті для зберігання попередньо встановлених топографічних карт. Годинники сертифіковані для використання в екстремальних умовах, можуть працювати при температурах до -30 °C і зберігають водонепроникність при тиску до 10 ATM.
Румунію накрили снігопади: тисячі людей без світла 20 февраля 2026
Від негоди постраждали 25 повітів країни. В деяких місцях шар снігу сягнув 50 сантиметрів.