8 апреля 2018
Компания EVGA анонсировала игровую клавиатуру Z10, разработанную специально для требовательных любителей компьютерных игр.

Покупатели смогут выбирать между двумя модификациями новинки — с надёжными переключателями Kailh Blue и Kailh Brown (до 60 млн срабатываний). В обоих случаях предусмотрена светодиодная подсветка RED LED Zone красного цвета с настраиваемой яркостью и поддержкой различных эффектов.

Любопытной особенностью устройства является встроенный LCD-дисплей, расположенный в верхней части. На него может выводиться информация, скажем, о параметрах разгона системы или какая-либо статистика.

В левой части клавиатуры предусмотрен ряд макро-кнопок. Над блоком цифровых клавиш справа размещены дополнительные кнопки для управления мультимедийным плеером. Кроме того, предусмотрены «ползунки» для регулировки громкости и яркости подсветки.
Для подключения к компьютеру используется проводной интерфейс USB; частота опроса составляет 1000 Гц. Функции Anti-Ghosting и N-key rollover отвечают за корректное распознавание большого количества одновременно нажатых клавиш.

Кроме того, следует выделить упор для рук с магнитным креплением, который повышает комфорт во время длительных игровых сессий. Габариты составляют 470 × 185 × 35 мм, вес — 1,48 кг.
Приобрести новинку можно по ориентировочной цене 150 долларов США.
Хочешь узнать больше - читай отзывы
← Вернуться на предыдущую страницу
NASA випробує перші космічні «заправки» для польотів до Місяця та Марса 20 мая 2026
В кінці цього року американське аерокосмічне агентство NASA планує провести випробування технологій зберігання та транспортування надохолодженого кріогенного пального в космосі. Це необхідно для майбутніх пілотованих місій на Місяць і Марс.
Як правильно приймати вітаміни групи В 20 мая 2026
Потрібно знати певні деталі.
Роботи навчилися копіювати людські навички, просто спостерігаючи за людьми 20 мая 2026
Людина може навчатися певним діям як у інших людей, так і, в окремих випадках, у тварин. Роботів можна програмувати на виконання певних послідовностей дій, а повторення навичок людини та інших машин є більш складним завданням, оскільки роботи можуть відрізнятися за будовою. Рішення цієї задачі запропонували інженери Федеральної політехнічної школи Лозанни (EPFL, Швейцарія).