23 июля 2020
Директор по разработке и развитию бизнеса THQ Nordic Рейнхард Поллис (Reinhard Pollice) в подкасте немецкого игрового журнала GameStar поделился деталями предстоящего ремейка ролевой игры Gothic от студии Piranha Bytes.

Как известно, за создание обновлённой Gothic отвечает испанское подразделение THQ Nordic. Поллис признался, что в настоящее время команда разработки проекта насчитывает 25 человек.
На данном этапе производства коллектив сфокусирован на реализации ключевых геймплейных механик. В частности, авторы экспериментируют с прототипами боевой системы.
Поллис также заверил, что финальная версия ремейка «претерпит значительные изменения по сравнению с интерактивным тизером и станет ближе к оригинальной Gothic».

Напомним, в середине декабря 2019 года THQ Nordic выпустила интерактивный тизер потенциального ремейка «Готики». Пробная версия пришлась геймерам по душе, и в издательстве решились на полноценную разработку.
Тогда в испанском подразделении THQ Nordic пообещали проанализировать сильные и слабые стороны интерактивного тизера. Если верить всё тому же Поллису, ремейк «придаст миру игры современный вид и улучшит некоторые геймплейные механики».
Ремейк Gothic разрабатывается для ПК и консолей следующего поколения. Точной даты выхода у проекта пока нет, но в THQ Nordic подтвердили, что в 2020 году релиз однозначно не состоится.
Хочешь узнать больше - читай отзывы
← Вернуться на предыдущую страницу
У РФ після атаки БПЛА палає хімзавод - OSINT 7 февраля 2026
На заводі чули серію вибухів, після яких почалася пожежа. Підприємство виробляє продукцію для авіаційної та космічної промисловості.
На території військової частини Польщі упав дрон 7 февраля 2026
Безпілотник невстановленого походження виявили на території 1-го батальйону повітряної кавалерії в Лежниці-Велькій.
Глава Nvidia заявив, що на штучному інтелекті можна чудово заробляти, тому витрачати на нього сотні мільярдів доларів нормально 7 февраля 2026
Як тільки минув період квартальної звітності, стало зрозуміло, що тільки цього року чотири провідні хмарні провайдери США витратять на капітальні витрати близько 650 млрд доларів. Глава і засновник Nvidia вважає, що подібні інвестиції в інфраструктуру виправдовують себе, оскільки прибутки відповідних компаній буквально подвоюватимуться на очах.