1 апреля 2020
Издательство Bethesda Softworks недавно заявило, что продажи DOOM Eternal за первый уикенд в 2,5 раза превысили показатели DOOM 2016 года за аналогичный период. Точные цифры компания не указала, но недавно статистикой поделился сайт Play Tracker, отслеживающий активность пользователей в разных играх. По сведениям представителей портала, больше всего копий DOOM Eternal реализовано в Steam.

Как передаёт ресурс Wccftech со ссылкой на первоисточник, шутер от id Software на площадке Valve разошёлся тиражом более 700 тыс. копий за первую неделю после релиза. Число активных ПК-игроков — 640 тыс., хотя показатели одновременного онлайна в проекте снизились. Западные СМИ отметили, что DOOM Eternal стала самой продаваемой игрой 2020 года в Steam по состоянию на конец марта.

Что касается версий для PlayStation 4 и Xbox One, то их совокупные продажи составляют от 250 до 400 тыс. копий. Получается, что PC стала самой популярной платформой для запуска DOOM Eternal. На площадке Valve игра получила 33179 отзывов, 91 % из которых положительные.
Хочешь узнать больше - читай отзывы
← Вернуться на предыдущую страницу
«Блокнот» все більше перетворюється на WordPad — тепер Microsoft додала підтримку зображень 21 февраля 2026
Видання Windows Latest повідомило, що Microsoft додає підтримку зображень у «Блокнот» для Windows 11. Поінформовані джерела повідомляють, що ця функція стане частиною вже впровадженої підтримки форматування тексту і матиме «мінімальний вплив» на продуктивність. Користувачі зможуть вимкнути її в налаштуваннях програми.
Першим ШІ-гаджетом OpenAI стане розумна колонка з камерою — вона зможе впізнавати власника 21 февраля 2026
Першим апаратним продуктом OpenAI стане розумна колонка з камерою, яка, за даними The Information, коштуватиме $200–300. Пристрій зможе розпізнавати навколишній світ, а саме «предмети на найближчому столі або розмови людей, що знаходяться поблизу», а також буде оснащено системою розпізнавання облич, що необхідно для здійснення покупок.
Дипфейки захоплюють інтернет — Microsoft запропонувала план порятунку від підробок 21 февраля 2026
Microsoft розробила набір стандартів, покликаних допомогти оцінити реальність матеріалів, розміщених в інтернеті. Спеціалісти компанії вирішили оцінити, наскільки ефективні методи документування цифрових маніпуляцій з контентом, таких як дипфейки та створені ШІ гіперреалістичні зображення — так з'явилися технічні стандарти, які зможуть використовувати розробники ШІ та платформи соціальних мереж.