3 июня 2017
Компания Samsung разработала передовой дисплей для шлемов виртуальной реальности (VR), который обладает значительно более высокой пиксельной плотностью по сравнению с существующими изделиями.

Продемонстрированная панель имеет размер 3,5 дюйма. Она характеризуется разрешением 2200 × 2024 точки, что соответствует пиксельной плотности в 858 PPI.
Для сравнения: производимые сейчас компанией Samsung дисплеи для VR-устройств при размере 3,5 дюйма обладают разрешением 1200 × 1080 точек. Их пиксельная плотность лежит на уровне 460 PPI.

Среди других характеристик новой панели названы частота обновления и яркость — 90 Гц и 100 кд/м2 соответственно. Прочие детали пока не раскрываются.
По всей видимости, южнокорейский гигант будет использовать показанные дисплеи в носимых устройствах следующего поколения. Впрочем, о сроках массового производства таких экранов Samsung умалчивает.
460 PPI (слева) против 858 PPI (справа)
В 2017 году, по прогнозам, поставки шлемов виртуальной реальности вырастут более чем в два раза по сравнению с прошлым годом, достигнув 15 млн единиц. В 2018 году данный показатель превысит 25 млн, а в 2019 составит около 45 млн штук. В 2020 году отгрузки VR-шлемов в мировом масштабе достигнут почти 70 млн единиц.
Хочешь узнать больше - читай отзывы
← Вернуться на предыдущую страницу
Суд обрав запобіжний захід організатору виставки на Київщині, по якій вдарила Росія 28 июля 2026
Суд обрав запобіжний захід організатору виставки на Київщині, по якій вдарила Росія. Усі подробиці Підозрюваному загрожує до восьми років позбавлення волі
Стало відомо, у скільки Румунії обійшлося збиття російських дронів 28 июля 2026
Збройні сили Румунії витратили близько €1,5 млн за три дні операцій. Основну частину витрат становили ракети AIM-9X.
На оголошення про продаж украдених даних тепер припадає майже половина пропозицій у даркнеті 28 июля 2026
Фахівці центру моніторингу та реагування на кібератаки RED Security SOC (входить до МТС) вивчили близько 80 тисяч оголошень на тіньових ресурсах з метою дослідження структури та динаміки нелегального ринку кіберпослуг. В результаті було встановлено, що близько половини від загальної кількості оновлень пов'язані з продажем витоків баз даних. До трійки лідерів увійшли оголошення про продаж зламаних акаунтів для різних платформ та шкідливого програмного забезпечення.